lección 24: escorzo de figura humana.

El avance o retroceso de una forma en el plano o el espacio, siempre desde el punto de vista del ojo del observador, será llamado escorzamiento.

Un problema que se presenta a la hora de dibujar figura humana para los comics es poder representar la musculatura de manera natural y segura en sus diferentes variaciones del desplazamiento en el plano.

Como primera medida , es necesario aclarar que si no se tiene un conocimiento sólido de los diferentes grupos musculares y su correcta ubicación , la construcción a voluntad de escorzos, se constituirá como un tema problemático.

geometrización nuevamente.

Si volvemos unas lecciones hacia atrás, recordaremos el uso de los cilindros o "tubos" para representar los miembros de nuestras figuras. Para el desarrollo de los escorzos, utilizaremos pues, dichos cilindros, pero esta vez ,ya trataremos de ir ubicando parte de los músculos que ya conocemos, dentro de estas figuras geométricas .

Si a los cilindros los comenzamos a girar en el plano, en este caso puntual, hacia nosotros que somos los observadores, la distribución de los diferentes grupos musculares comenzara a alinearse en secciones unos detrás de otros. observemos la geometría que construye a los tubos, como dicha evolución es una variación de elipses de ángulos muy cerrados a casi un círculo superpuesto tras otro en el último paso de dicho movimiento. el músculo que se superpondrá al otro, o sea el cual cuyos contornos deberemos dibujar primero tapando a los otros será el que observemos primero desde nuestro punto de vista, y así sucesivamente.

 

Bajo la utilización de este método, es posible empezar a construir las secciones que dan forma a la figura. Podremos construir a partir de subdividir los cilindros a intervalos de secciones transversales que luego al ser unificadas, nos darán como resultado la forma anatómica que queremos dibujar.

 

 

 

 

un método más.

Un sistema lento, pero cierta forma clarificador para los que quieran profundizar en el desarrollo del tema, consiste en dibujar una figura humana de perfil ,obviamente en movimiento, a la que le colocaremos puntos en las diferentes partes anatómicas que serán trasladados en el plano por medio de líneas, previamente medidas. Observemos en el gráfico como las traslación de esos puntos coinciden entre sí.

Lo dicho: este es un método lento, para el que hay que tener paciencia y conocimientos básicos de anatomía.

 

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